Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh i 4GB VRAM RTX A500 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Zalety
Zegar turbo wzrosła o 3% (1380MHz vs 1335MHz)
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Zalety
Wydano 2 lat i 10 miesięcy po terminie
128 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (20W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A500 Embedded +3%
5.468 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
mar 2022
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

945 MHz
Zegar podstawowy
435 MHz
1380 MHz
Zegar turbo
1335 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
192bit
Magistrala pamięci
64bit
336.0GB/s
Przepustowość
96.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
30
Liczba SM
16
1920
Jednostki cieniowania
2048
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Rdzenie tensorowe
64
30
Rdzenie RT
16
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

88.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
42.72 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
85.44 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (połowa)
5.468 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double)
85.44 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU106
Nazwa GPU
GA107S
N19E-Q1-KD-A1
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
8 nm
10.8 miliard
Transistory
8.7 miliard
445 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net