Strona główna Porównanie GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M i 2GB VRAM GeForce GT 640M LE aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Radeon Pro 5600M Zalety
Wydano 8 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo1035MHz
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (394.2GB/s vs 50.24GB/s)
2464 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GT 640M LE Zalety
Niższe TDP (32W vs 50W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Radeon Pro 5600M +1733%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon Pro 5600M +1324%
3973
GeForce GT 640M LE
279
3DMark Time Spy Extreme
Radeon Pro 5600M +1873%
2546
GeForce GT 640M LE
129

Karta graficzna

cze 2020
Data wydania
maj 2012
Radeon Pro Mac
Generacja
GeForce 600M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1000 MHz
Zegar podstawowy
-
1035 MHz
Zegar turbo
-
770 MHz
Zegar pamięci
785 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
2GB
HBM2
Typ pamięci
GDDR5
2048bit
Magistrala pamięci
128bit
394.2GB/s
Przepustowość
50.24GB/s

Konfiguracja renderowania

40
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
2
2560
Jednostki cieniowania
96
160
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
256 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

66.24 GPixel/s
Przepustowość pikseli
3.012 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
12.05 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
289.0 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double)
24.08 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

Navi 12
Nazwa GPU
GF108
Navi 12
Wariant GPU
-
RDNA 1.0
Architektura
Fermi
TSMC
Fabryka
TSMC
7 nm
Rozmiar procesu
40 nm
Nieznane
Transistory
0.585 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
116 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net