Strona główna Porównanie GPU AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel UHD Graphics P630

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs Intel UHD Graphics P630

Porównaliśmy dwie Zintegrowana karta graficzna karty graficzne: 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile i 0System Shared VRAM UHD Graphics P630 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Radeon Vega 10 Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 17% (1400MHz vs 1200MHz)
448 dodatkowe rdzenie renderujące
Intel UHD Graphics P630 Zalety
Wydano 1 lat i 1 miesięcy po terminie

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Radeon Vega 10 Mobile +288%
1.792 TFLOPS
UHD Graphics P630
0.461 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon Vega 10 Mobile +73%
774
UHD Graphics P630
446
3DMark Time Spy Extreme
Radeon Vega 10 Mobile +84%
371
UHD Graphics P630
201

Karta graficzna

kwi 2019
Data wydania
maj 2020
Picasso
Generacja
HD Graphics-W
Zintegrowany
Typ
Zintegrowany
IGP
Interfejs magistrali
Ring Bus

Taktowanie zegara

300 MHz
Zegar podstawowy
350 MHz
1400 MHz
Zegar turbo
1200 MHz
System Shared
Zegar pamięci
System Shared

Pamięć

System Shared
Rozmiar pamięci
System Shared
System Shared
Typ pamięci
System Shared
System Shared
Magistrala pamięci
System Shared
System Dependent
Przepustowość
System Dependent

Konfiguracja renderowania

10
Jednostki obliczeniowe
-
-
-
-
640
Jednostki cieniowania
192
40
TMUs
24
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Wydajność teoretyczna

11.20 GPixel/s
Przepustowość pikseli
3.600 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Przepustowość tekstur
28.80 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (połowa)
921.6 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (float)
460.8 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double)
115.2 GFLOPS

Projekt płyty

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
-
-

Procesor graficzny

Picasso
Nazwa GPU
Comet Lake GT2
-
-
-
GCN 5.0
Architektura
Generation 9.5
GlobalFoundries
Fabryka
Intel
14 nm
Rozmiar procesu
14 nm+++
4.94 miliard
Transistory
Nieznane
210 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net