Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded i 8GB VRAM Quadro K5100M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 8 lat i 8 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 58% (1215MHz vs 771MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 8GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
4352 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A4500 Embedded +504%
14.31 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A4500 Embedded +676%
9884
Quadro K5100M
1273

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
lip 2013
Quadro Ampere-M
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-B (3.0)

Taktowanie zegara

510 MHz
Zegar podstawowy
771 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
771 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
900 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
256bit
384.0GB/s
Przepustowość
115.2GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
46
Liczba SM
-
5888
Jednostki cieniowania
1536
184
TMUs
128
96
ROPs
32
184
Rdzenie tensorowe
-
46
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

116.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
24.67 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
98.69 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
2.369 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double)
98.69 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
GK104
-
Wariant GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architektura
Kepler
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
17.4 miliard
Transistory
3.54 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net