Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Tesla K20Xm i 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Tesla K20Xm Zalety
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (249.6GB/s vs 192.0GB/s)
1792 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Zalety
Wydano 7 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo1650MHz
Niższe TDP (50W vs 235W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Tesla K20Xm +33%
3.935 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +3%
386
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +12%
71

Karta graficzna

lis 2012
Data wydania
cze 2020
Tesla
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1395 MHz
-
Zegar turbo
1650 MHz
1300 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
384bit
Magistrala pamięci
128bit
249.6GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
14
2688
Jednostki cieniowania
896
224
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

40.99 GPixel/s
Przepustowość pikseli
52.80 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Przepustowość tekstur
92.40 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.914 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double)
92.40 GFLOPS

Projekt płyty

235W
TDP
50W
550 W
Zalecane PSU
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK110
Nazwa GPU
TU117B
-
Wariant GPU
N19P-Q1-A1
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
7.08 miliard
Transistory
4.7 miliard
561 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net