Casa Comparação GeForce GT 1030 DDR4 vs P106 090

GeForce GT 1030 DDR4 vs P106 090

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 3GB de VRAM P106 090 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 75W)
P106 090 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1531MHz vs 1379MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 16.80GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
P106 090 +122%
2352
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030 DDR4
638
P106 090 +238%
2158
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GT 1030 DDR4
177
P106 090 +475%
1018
Blender
GeForce GT 1030 DDR4
96
P106 090 +153%
243

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x1

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1050 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
16.80GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
16
ROPs
48
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
36.74 GFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.352 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.49 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP106
GP108-310-A1
Variante da GPU
GP106-090-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.8
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