Casa Comparação GeForce GT 750M vs GeForce RTX 3060 Max Q

GeForce GT 750M vs GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 750M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 750M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 60W)
GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1282MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 64.19GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 750M
743
GeForce RTX 3060 Max Q +1225%
9846

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 700M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
817 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1003 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.19GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

7.736 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
742.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
60W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA106
N14P-GT
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
12 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6
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