Casa Comparação GeForce GTX 1650 GDDR6 vs FirePro W5100

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs FirePro W5100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 4GB de VRAM FirePro W5100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
FirePro W5100 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +99%
2849
FirePro W5100
1428
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 GDDR6 +188%
3566
FirePro W5100
1234
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1650 GDDR6 +174%
1607
FirePro W5100
586

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Bonaire
TU117-300-A1
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3
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