Casa Comparação GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 4060 AD106

GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (2460MHz vs 1725MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER
4416
GeForce RTX 4060 AD106 +242%
15110

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 16
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1830 MHz
1725 MHz
Relógio Boost
2460 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
24
1280
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
24 MB

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
AD106
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
AD106-155-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
6.6 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7
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