Casa Comparação GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 16GB de VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1680MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2209
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 +1379%
32690

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 600M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1680 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
1536
Unidades de Sombreamento
9728
128
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
188.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.69 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.69 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
510.7 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
150W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD103
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.54 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.8
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