Casa Comparação GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile

GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 950M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1410MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1053%
16600
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +3237%
3371
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1155%
339

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
915 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
640
Unidades de Sombreamento
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
115W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
N16P-GT
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6
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