Casa Comparação GeForce GTX 970 vs FirePro 2450 Multi View PCIe x1

GeForce GTX 970 vs FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 970 e 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 970 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 6.400GB/s)
1624 núcleos adicionais de renderização
FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 148W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970 +12150%
3920
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
32

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 900
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x1

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
1664
Unidades de Sombreamento
40
104
TMUs
4
56
ROPs
4
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

148W
TDP
32W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x VHDCI
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
RV620
GM204-200-A1
Variante da GPU
RC620 PRO
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1
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