Casa Comparação GeForce GTX TITAN X vs GeForce GT 130 Mac Edition

GeForce GTX TITAN X vs GeForce GT 130 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce GTX TITAN X e 512MB de VRAM GeForce GT 130 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX TITAN X Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1089MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 38.02GB/s)
3024 núcleos adicionais de renderização
GeForce GT 130 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN X +4546%
6691
GeForce GT 130 Mac Edition
144

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 900
Geração
GeForce 100
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1089 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
192bit
336.6GB/s
Largura de Banda
38.02GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
3072
Unidades de Sombreamento
48
192
TMUs
24
96
ROPs
12
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
48 KB

Desempenho Teórico

104.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.691 TFLOPS
FP32 (flutuante)
144.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
G94B
GM200-400-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
196 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0
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