Casa Comparação GeForce RTX 3050 4 GB vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 3050 4 GB vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 4 GB e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3050 4 GB Vantagens
Relógio Boost1740MHz
TDP mais baixo (90W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 4 GB
7127
Moore Threads MTT S3000 +118%
15560

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1545 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1740 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
256
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

55.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.127 TFLOPS
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
7.127 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
MTT Gen 2
GA107-140-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
22 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5
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