Casa Comparação GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs RTX 2000 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 8GB de VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (2010MHz vs 1492MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 168.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
7639
RTX 2000 Embedded Ada Generation +61%
12350

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
2010 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
24
2560
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
96
32
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
96
20
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
12.35 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.35 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
193.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
AD107
GN20-P0-R-K2
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
8.7 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.8
Modelo de Shader
6.7
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