Casa Comparação GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs FireGL V8600

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vantagens
Lançado 15 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 111.1GB/s)
4544 núcleos adicionais de renderização
FireGL V8600 Vantagens
TDP mais baixo (159W vs 225W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +3581%
16200
FireGL V8600
440

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
512bit
608.3GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
38
Contagem de SM
-
4864
Unidades de Sombreamento
320
152
TMUs
16
80
ROPs
16
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

225W
TDP
159W
550 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
R600
GA104-202-A1
Variante da GPU
R600 V8600
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.0
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