Casa Comparação GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs GeForce 8800 GS Mac Edition

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 51.14GB/s)
4800 núcleos adicionais de renderização
GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 225W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +10025%
16200
GeForce 8800 GS Mac Edition
160

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
608.3GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

38
Contagem de SM
8
4864
Unidades de Sombreamento
64
152
TMUs
32
80
ROPs
16
152
Núcleos Tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

225W
TDP
105W
550 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
G92
GA104-202-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0
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