Casa Comparação GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce 9650M GS

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce 9650M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 512MB de VRAM GeForce 9650M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
7392 núcleos adicionais de renderização
GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 115W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +23287%
18710
GeForce 9650M GS
80

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
4
7424
Unidades de Sombreamento
32
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
29W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
G84
GN20-E8-A1
Variante da GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.289 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modelo de Shader
4.0
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