Casa Comparação GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce GT 645M

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce GT 645M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 645M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
GeForce GT 645M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 115W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3339%
18710
GeForce GT 645M
544
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3504%
12905
GeForce GT 645M
358

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.672 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
544.5 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.69 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
32W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N13P-GS
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1
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