Casa Comparação GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 3080 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 448.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
TDP mais baixo (250W vs 350W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +119%
34100
Moore Threads MTT S3000
15560

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
912.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
4096
320
TMUs
256
112
ROPs
256
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
250W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
MTT Gen 2
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
22 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5
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