Casa Comparação GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Moore Threads MTT S1000M

GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Moore Threads MTT S1000M

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti 16 GB e 4GB de VRAM Moore Threads MTT S1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 4060 Ti 16 GB Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost2535MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S1000M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 165W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB +977%
22060
Moore Threads MTT S1000M
2048

Placa de vídeo

mai. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 40
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2310 MHz
Relógio Base
1000 MHz
2535 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
34
Contagem de SM
-
4352
Unidades de Sombreamento
1024
136
TMUs
64
48
ROPs
64
136
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.00 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
35W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
MTT Gen 1
AD106-351-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
22.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
188 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5
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