Casa Comparação GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti 16 GB e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce RTX 4060 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost2535MHz
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 288.0GB/s)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB +41%
22060
Moore Threads MTT S3000
15560

Placa de vídeo

mai. 2023
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 40
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

2310 MHz
Relógio Base
1900 MHz
2535 MHz
Relógio Boost
0 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
34
Contagem de SM
-
4352
Unidades de Sombreamento
4096
136
TMUs
256
48
ROPs
256
136
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

AD106
Nome da GPU
MTT Gen 2
AD106-351-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
22.9 bilhão
Transistores
22 bilhão
188 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5
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