Casa Comparação Iris Xe Graphics G7 80EU vs Radeon 660M

Iris Xe Graphics G7 80EU vs Radeon 660M

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU e 0System Shared de VRAM Radeon 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Iris Xe Graphics G7 80EU Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
Radeon 660M Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1900MHz vs 1100MHz)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Iris Xe Graphics G7 80EU
1408
Radeon 660M +3%
1459
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 80EU
1230
Radeon 660M +24%
1537
3DMark Time Spy Extreme
Iris Xe Graphics G7 80EU
628
Radeon 660M +11%
701

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
HD Graphics-M
Geração
Rembrandt
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1900 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
20
ROPs
16
-
Núcleos RT
6
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
0 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

22.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.816 TFLOPS
FP16 (metade)
2.918 TFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1459 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tiger Lake GT2
Nome da GPU
Rembrandt
Generation 12.1
Arquitetura
RDNA 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
13.1 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.4
Modelo de Shader
6.5
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