Casa Comparação Radeon 660M vs UHD Graphics 600

Radeon 660M vs UHD Graphics 600

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 660M e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Radeon 660M Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 192% (1900MHz vs 650MHz)
288 núcleos adicionais de renderização
UHD Graphics 600 Vantagens
TDP mais baixo (5W vs 15W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Radeon 660M +1067%
1459
UHD Graphics 600
125
3DMark Time Spy
Radeon 660M +1272%
1537
UHD Graphics 600
112
3DMark Time Spy Extreme
Radeon 660M +1847%
701
UHD Graphics 600
36

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
dez. 2017
Rembrandt
Geração
HD Graphics-T
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
200 MHz
1900 MHz
Relógio Boost
650 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
96
24
TMUs
12
16
ROPs
2
6
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.300 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
249.6 GFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flutuante)
124.8 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.20 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
5W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Rembrandt
Nome da GPU
Gemini Lake GT1
RDNA 2.0
Arquitetura
Generation 9.5
TSMC
Fundição
Intel
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.1 bilhão
Transistores
Desconhecido
210 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.5
Modelo de Shader
6.4
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