Casa Comparação Radeon 890M vs UHD Graphics 48EU Mobile

Radeon 890M vs UHD Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 890M e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Radeon 890M Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 152% (2900MHz vs 1150MHz)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Radeon 890M +572%
5939
UHD Graphics 48EU Mobile
883
3DMark Time Spy
Radeon 890M +237%
3373
UHD Graphics 48EU Mobile
1000

Placa de vídeo

jul. 2024
Data de Lançamento
jan. 2022
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

400 MHz
Relógio Base
300 MHz
2900 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
12
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.88 TFLOPS
FP16 (metade)
1.766 TFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (flutuante)
883.2 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Strix Point
Nome da GPU
Alder Lake GT1
RDNA 3.5
Arquitetura
Generation 12.2
TSMC
Fundição
Intel
4 nm
Tamanho do Processo
10 nm
34 bilhão
Transistores
Desconhecido
233 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.8
Modelo de Shader
6.6
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