Casa Comparação Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs GeForce 8600 GTS Mac Edition

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 e 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 32.26GB/s)
1568 núcleos adicionais de renderização
GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 228W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +2824%
2720
GeForce 8600 GTS Mac Edition
93

Placa de vídeo

mar. 2010
Data de Lançamento
set. 2007
Evergreen
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
32.26GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
1600
Unidades de Sombreamento
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.720 TFLOPS
FP32 (flutuante)
92.80 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

228W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Saídas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Cypress
Nome da GPU
G84
Cypress XT (215-0735033)
Variante da GPU
G84-400-A2
TeraScale 2
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
80 nm
2.154 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
334 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modelo de Shader
4.0
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