Casa Comparação Radeon R7 M465 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Radeon R7 M465 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 M465 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 69% (1620MHz vs 960MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M465
633
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +293%
2488

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Gem System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
1493 MHz
960 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

6.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Litho
Nome da GPU
GP107
Litho XT (216-0868010)
Variante da GPU
N17P-G1-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.95 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.4
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