Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +5361%
31.24 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +7057%
2505
Quadro K2000M
35
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2012
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
1563 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
9216
Unidades de Sombreamento
384
288
TMUs
32
96
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
55W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GK107
GA102-890-A1
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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