Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1695MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +3024%
31.24 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
756 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
9216
Unidades de Sombreamento
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM107
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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