Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1695MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 168.3GB/s)
7936 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +904%
31.24 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +820%
2505
Quadro P3000 Mobile
272
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
600.2GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
10
9216
Unidades de Sombreamento
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
48
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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