Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1695MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 96.13GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +2013%
31.24 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP107
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

150W
TDP
40W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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