Início Comparação de GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10M e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10M Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1635MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 48.06GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10M +1943%
23.44 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1635 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
600.2GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
24
80
ROPs
16
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

130.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.44 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

150W
TDP
18W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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