Início Comparação de GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10M e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10M Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 230.9GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1747MHz vs 1635MHz)
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10M +162%
23.44 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1635 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
600.2GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
2560
224
TMUs
160
80
ROPs
64
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

130.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.44 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

150W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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