Início Comparação de GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM A16 PCIe e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (16GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (231.9GB/s vs 81.60GB/s)
992 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A16 PCIe +479%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
nov. 2010
Tesla
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
1812 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
231.9GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
6
1280
Unidades de Sombreamento
288
40
TMUs
48
32
ROPs
24
40
Núcleos Tensor
-
10
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.339 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
8-pin EPS
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GF114
-
Variante da GPU
GF114-400-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.95 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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