Início Comparação de GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA A40 PCIe
VS
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
NVIDIA A40 PCIe
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM A40 PCIe e 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A40 PCIe Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1740MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (695.8GB/s vs 25.60GB/s)
10720 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A40 PCIe +41477%
37.42 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mai. 2010
Tesla
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1740 MHz
Relógio Boost
-
1812 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
695.8GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
4
10752
Unidades de Sombreamento
32
336
TMUs
16
112
ROPs
8
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

194.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
37.42 TFLOPS
FP16 (metade)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flutuante)
89.60 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G96C
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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