Início Comparação de GPU AMD Radeon 540 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon 540 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM AMD Radeon 540 e 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 540 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (50W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 24.00GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +32%
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2009
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
256bit
24.00GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
908.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
908.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
RV770
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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