Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7600M vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon RX 7600M vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM AMD Radeon RX 7600M e 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7600M Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 135% (2410MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 36.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
AMD Radeon RX 7600M +2097%
17.27 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2017
Navi Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
730 MHz
2410 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

154.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.55 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
17.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
539.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 33
Nome da GPU
Polaris 24
Navi 33 LE
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.3 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
204 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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