Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7600M vs ATI Radeon E4690 MXM

AMD Radeon RX 7600M vs ATI Radeon E4690 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM AMD Radeon RX 7600M e 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7600M Vantagens
Lançado 13 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2410MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 22.40GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
AMD Radeon RX 7600M +4397%
17.27 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jun. 2009
Navi Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2410 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

154.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.55 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
539.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

90W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 33
Nome da GPU
RV730
Navi 33 LE
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
RDNA 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.3 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
204 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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