Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Intel Arc A310 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (1750MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (30W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310
2.688 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +26%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mar. 2014
Alchemist
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
825 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
124.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante da GPU
Orthrus
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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