Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 1536MB de VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1750MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (124.0GB/s vs 38.40GB/s)
624 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310 +547%
2.688 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
abr. 2012
Alchemist
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
-
1750 MHz
Relógio Boost
-
1937 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
192bit
124.0GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
768
Unidades de Sombreamento
144
32
TMUs
24
16
ROPs
24
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.320 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.56 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GF116
ACM-G11
Variante da GPU
GF116-150-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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