Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1750MHz vs 1708MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (30W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 124.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +46%
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
dez. 2016
Alchemist
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
1708 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
124.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
768
Unidades de Sombreamento
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
48
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
120W
200 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GP104
ACM-G11
Variante da GPU
GP104-140-KA-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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