Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 ES para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 11 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1750MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
432 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vantagens
Maior largura de banda VRAM (128.3GB/s vs 124.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310 +156%
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
set. 2011
Alchemist
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
-
1750 MHz
Relógio Boost
-
1937 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
124.0GB/s
Largura de Banda
128.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
7
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
336
32
TMUs
56
16
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1046 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.19 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GF114
ACM-G11
Variante da GPU
GF114-400-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

30W
TDP
160W
200 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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