Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1150MHz vs 1139MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 112.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M +21%
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Blender
Arc A350M +149%
392
GeForce GTX 1050 Max Q
157
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2018
Alchemist
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GP107
ACM-G11
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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