Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1150MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +30%
2.304 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
GeForce GTX 1650 Max Q +1%
398
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
930 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU117
ACM-G11
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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