Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1665MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 112.0GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1299%
24.72 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
GeForce RTX 4080 Mobile +1392%
5849
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
Alchemist
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
768
Unidades de Sombreamento
7424
48
TMUs
232
24
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
6
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
AD104
ACM-G11
Variante da GPU
GN21-X9
Generation 12.7
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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