Início Comparação de GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 580X

Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 580X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A350M e 8GB de VRAM Radeon Pro 580X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
TDP mais baixo (25W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1200MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (218.9GB/s vs 112.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon Pro 580X +213%
5.53 TFLOPS
Blender
Arc A350M +17%
392
Radeon Pro 580X
334
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2019
Alchemist
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
218.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.533 TFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x HDMI 2.0b
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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