Início Comparação de GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A370M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A370M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 38% (1550MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A370M
3.174 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +426%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
585 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
1024
Unidades de Sombreamento
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
8
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.349 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GA103S
ACM-G11
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
157 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.5

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