Início Comparação de GPU Intel Arc A380M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Intel Arc A380M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Arc A380M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 13 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (186.0GB/s vs 54.40GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A380M +409%
4.096 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2009
Alchemist
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.1)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1550 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
1937 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
256bit
186.0GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
M98
ACM-G11
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Generation 12.7
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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