Início Comparação de GPU Intel Arc A380M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Intel Arc A380M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Arc A380M e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 86% (2000MHz vs 1074MHz)
TDP mais baixo (35W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 186.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +7%
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
ago. 2016
Alchemist
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.1)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1550 MHz
Relógio Base
926 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
186.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
128
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Ellesmere
ACM-G11
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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