Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1670MHz vs 1300MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +7%
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
ago. 2016
Alchemist
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1404 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
1536
Unidades de Sombreamento
1280
96
TMUs
80
48
ROPs
48
192
Núcleos Tensor
-
12
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GP106
ACM-G12
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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